“你有句話說的對(duì),電影是視覺的藝術(shù)。先把場面搞火熱起來,穩(wěn)住了基本盤,再往里面填充一些有意思的概念,這就是一部成功的商業(yè)電影?!?/p>
“《鐵甲鋼拳》咱們最初的設(shè)定是,科幻機(jī)器人拳擊賽。吸引的核心觀眾是青少年,還有一些男性運(yùn)動(dòng)迷,期待那種硬核機(jī)甲對(duì)決?!?/p>
“你剛才給我講的這個(gè)劇本,感覺有點(diǎn)偏向家庭溫情……這種廢柴父親與兒子和解的戲碼,反正我一點(diǎn)也不期待?!?/p>
忻玉坤分析了一通之后,強(qiáng)調(diào)自己的第一直覺。
“不管怎樣,機(jī)甲動(dòng)作片,肯定要以炫酷的機(jī)器人打斗場面為主,吸引足夠的動(dòng)作片愛好者?!?/p>
“只要吸引了動(dòng)作片愛好者,全球票房不會(huì)低于3億美金!”
“在這個(gè)基礎(chǔ)上,你再發(fā)揮一下你天才的頭腦,搞一些超級(jí)炫酷的概念在里面,票房能夠提到4億美金左右!”
“再在這個(gè)基礎(chǔ)上,發(fā)揮一下你世界頂級(jí)的藝術(shù)家審美,融合進(jìn)一些超級(jí)屌的世界名畫概念,不出意外,票房應(yīng)該能夠提高到5億美金左右!”
5億美金,一部科幻動(dòng)作片。
差不多了!
很屌了!
再加上,路知遠(yuǎn)設(shè)計(jì)的那幾個(gè)機(jī)甲。
比如【秦宮禁衛(wèi)】,自己擁有版權(quán)的情況下,找國內(nèi)靠譜的代工,別賣的太貴,銷量應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)的。
【鬼武者】,賣去給日本,一定會(huì)賺發(fā)的。
【行星撕裂者】,賣給美國佬,他們有錢,說不定能夠賣爆。
【圣殿武士】,賣給歐洲,那些法國佬和英國佬,一定會(huì)很喜歡的。
這些衍生品,說不定也能賣好幾億美金。
搞什么家庭溫情戲碼?
模糊了受眾,作為一部商業(yè)片,必死無疑!
但想了想之后,忻玉坤意識(shí)到了什么,又補(bǔ)充道:“給你寫這個(gè)劇本的編劇,我估摸著,他應(yīng)該是考慮到《變形金剛》系列,作為機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),就像是一座豐碑一樣豎立在那里,太難超越了?!?/p>
“其他人想要拍機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),必須繞開《變形金剛》的視覺奇觀,要不然的話,戰(zhàn)勝不了變形金剛,必然要淪為平庸。”
坤哥說的有道理。
路知遠(yuǎn)想了想,《鐵甲鋼拳》原本的制作團(tuán)隊(duì),大概率也是這樣想的。
因?yàn)椋@部電影是在2011年上映的,《變形金剛3》在這一年橫掃全球,拿下了112億美元的票房。
看了《變形金剛3》這種炫酷的機(jī)器人打斗,普普通通的機(jī)器人拳擊賽,確實(shí)沒什么意思。
所以,《鐵甲鋼拳》的團(tuán)隊(duì),想搞出父子溫情的差異化競爭。
但還是那句話。
《鐵甲鋼拳》作為一部商業(yè)片,機(jī)器人設(shè)計(jì)的太丑陋了,沒有任何的辨識(shí)度和商業(yè)延展性,玩具、模型什么的衍生品,也根本賣不動(dòng)。
作為一部商業(yè)片,角色必須要炫酷!
不管是人類角色也好,機(jī)器人角色也好,不能太普普通通,沒有任何特色。