戰(zhàn)端一開,地,無分南北,人,無分老幼。
“5號選手制作的這個游戲是不是過于普通了”
“開局一把斧頭,在魔都瘋狂的變強,斧頭還能持續(xù)升級,多少年的老套路了?!?/p>
“怎么一點創(chuàng)新都沒,一點點改變都沒有啊,啊啊啊?。 ?/p>
蘇小雅是一個游戲發(fā)燒友,更是一名游戲博主,平時不是在玩游戲就是在玩游戲的路上。
這次受官方邀請來到節(jié)目組擔任評委,負責對游戲的點評,以及后續(xù)試玩選手們的游戲。
一看到這種老掉牙的游戲思路就沒有想玩的繼續(xù)了。
這都什么年代了,怎么還是這種玩法?
“你們看游戲名字,叫做血戰(zhàn)魔都?!?/p>
“5號選手的思路或許是來自當時斧頭幫,那個叱咤魔都的老幫派。”
“從這個游戲設計開發(fā),應該就是從一名街頭小混混慢慢成長的故事?!?/p>
“我的評價是中規(guī)中矩,確實很一般。”
陳飛仔細看了5號選手的設計以及思路,很典型的沿用了斧頭幫的創(chuàng)作。
他是一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者,參與過國內很多知名的游戲開發(fā)。
這次也是受邀過來當評委。
“都是一些大學生還在成長,多給他們一點時間?!?/p>
“讓我們再看看其他選手的創(chuàng)作思路。”
于浩然提議切到其他選手直播間繼續(xù)看看。
他是一名專業(yè)的游戲測評人,測評過各種新游戲的開發(fā)。
比賽已經正式開始,每一個選手都已經投入到了創(chuàng)作之中。
三位評委隨機進行查房,實時觀看選手們的創(chuàng)作思路以及游戲的可玩性。
每一位參賽選手一邊直播開發(fā)游戲一邊讓評委現場點評,還會邀請游戲發(fā)燒友進行游戲測評以及參與到最后打分。
一款好的游戲不僅要得到評委們的賞識,更要得到游戲玩家的認可。
“12號選手的游戲思路是一個特種兵的故事?!?/p>