趙奕思考起游戲外掛后,就改了編寫‘超級外掛’的決定。
一個是,沒有必要。
網(wǎng)上都能下載到外掛,各種修改功能齊全,根本就不要自己編寫。
第二個是,腦洞不夠。
網(wǎng)上的外掛都能炸基地,直接決定游戲勝負(fù)了,再開腦洞難道不讓進游戲了?
那還玩什么?
哪怕是編寫個游戲外掛,最多就是比其他外掛權(quán)限高,但也會存在同樣的問題,只要使用就會導(dǎo)致不公平,就會被同游戲的玩家舉報。
許多對戰(zhàn)平臺給玩家封號,原因不是檢測到外掛,而是玩家被舉報的次數(shù)多,可以說是沒有辦法中的辦法,因為他們沒有太高的技術(shù),能檢測到玩家是否使用了外掛。
這也是war3游戲的開放性有關(guān)。
war3魔獸爭霸,本身不是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機的游戲,可以算是半個單機游戲,只支持局域網(wǎng)進行聯(lián)機,它可以理解成一款游戲平臺,制定了游戲內(nèi)部的規(guī)則,給出一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)、人物模型,支持自由設(shè)計地圖、設(shè)計規(guī)則等功能。
dota游戲,說直白一些,就是玩家設(shè)計的一款,以war3內(nèi)部規(guī)則為基礎(chǔ)的地圖。
這就是導(dǎo)致外掛橫行的原因。
許多游戲外掛的制作者,就只是設(shè)計鎖定一局游戲,隨后利用war3內(nèi)部規(guī)則的指令,就可以實現(xiàn)游戲外掛的功能。
“即便是設(shè)計一款外掛,也根本沒有意義,還不如去網(wǎng)上下載一個。”
“用外掛打游戲也沒意思。”
“要么,設(shè)計個反外掛的裝置,也就是打開了裝置以后,地圖內(nèi)所有人都不能用外掛?”
趙奕思考著眼前一亮。
說起來似乎很簡單,做起來可不容易。
制作外掛有游戲內(nèi)部規(guī)則指令支持,而反外掛就必須完全靠自己設(shè)計,聽起來感覺就像是,外掛得到了游戲本身支持,反外掛則好像就成了外掛。
趙奕仔細(xì)一琢磨,還真就是這個道理,因為外掛利用的是游戲內(nèi)部指令,反外掛就必須要外部入手。
反外掛則成了‘反游戲’的東西。
當(dāng)然了。
具體游戲支持不支持,也沒有多大的關(guān)系,他想到了兩種設(shè)計方案。
一種是被動式的。
被動式的反外掛,類似于是建立一道保護游戲的fanghuoqiang,發(fā)現(xiàn)有同游戲的玩家使用外掛,就會啟動保護措施。
比如,強制對方掉線。
比如,強制對方所使用的外掛,鍵入的內(nèi)部指令不生效。
等等。
之所以說‘游戲fanghuoqiang’是被動式的,是因為只是‘防守反擊’,假如對方不給防守的機會,直接就強制炸基地,讓游戲直接結(jié)束,反擊就根本打不出來。