“另外,比賽模式雖然有個(gè)好處就是競(jìng)技性比較強(qiáng),且能夠兌換實(shí)物,吸引力比較大。
但其弊端依舊十分明顯,比如對(duì)局時(shí)間長(zhǎng)以及獲得獎(jiǎng)品的人數(shù)單次比較少。
而且大多數(shù)用戶其實(shí)更多的是朋友之間的對(duì)局,以及一個(gè)休閑消磨時(shí)光的一個(gè)工具而已
所以我們不能只推出比賽模式,普通的金幣模式也需要推出,而且還是主流。
比賽模式則是作為副玩法。
而同樣麻將也可以跟斗地主一樣做比賽模式。
不過麻將的對(duì)局方式和斗地主的方式有點(diǎn)不一樣。
因?yàn)槁閷⒖赡軙?huì)存在同一對(duì)局之中,兩名玩家互相認(rèn)識(shí),從而存在刷分的情況。
所以我們需要做到通過檢測(cè)玩家實(shí)時(shí)的坐標(biāo)位置來進(jìn)行來進(jìn)行對(duì)局檢測(cè)。
從而規(guī)避這種作弊的可能性。
但這種只是建立在前期人數(shù)少的時(shí)候,會(huì)存在明顯的情況。
但后期人數(shù)多,玩家就完全可以規(guī)避不匹配的同一桌。
更多的檢測(cè)方式可以后續(xù)繼續(xù)研討,目前只是做了一個(gè)簡(jiǎn)單的梳理?!?/p>
啪啪啪~
徐晟忍不住鼓起了掌聲。
“玉磊你做的很棒,沒想到我只是簡(jiǎn)單的說了一下,你居然提出了如此完整的想法。
想必你早就對(duì)其有了深入的了解。”