而且,讓用戶嘗到了皮膚的甜頭,對于皮膚的喜愛會更加上癮,更有可能充值。
哪怕是不充值,購買皮膚所消耗了晶石,想要購買新英雄就得花更多的時間對局。
這樣對于游戲生態(tài)是一個極佳的正向反饋。
同時對局的人數(shù)越多,游戲發(fā)展的也就越快,還能提升游戲的生命周期。
“唯一的缺點(diǎn)恐怕就是多服機(jī)制了~”
徐晟心中有些嘆息。
他雖然想做全服機(jī)制,即所有玩家在一個服務(wù)器之中對局。
但目前的網(wǎng)絡(luò)水平根本做不到這一點(diǎn),只有當(dāng)4g網(wǎng)絡(luò)徹底推廣開來,才能實(shí)行。
原因就是因?yàn)椴煌貐^(qū),網(wǎng)絡(luò)波動不一樣。
服務(wù)器建立在江南,那么北方的用戶延遲就會高的嚇人,哪怕是前世的企鵝都同樣無法解決。
甚至在16年,王者榮耀都依舊采用的分區(qū),其初始,延遲常常在460s,勸退了不少用戶。
直到兩年后網(wǎng)絡(luò)才逐漸優(yōu)化趨于穩(wěn)定后,哪怕是不同區(qū),也能進(jìn)行對戰(zhàn)。
如今,星辰同樣面臨該問題,暫時是解決不了。
但好在徐晟已經(jīng)提前讓游戲部埋好框架,屆時網(wǎng)絡(luò)一旦良好,哪怕是不同區(qū),也同樣能夠?qū)郑缤钟我粯印?/p>
而前世企鵝的英雄聯(lián)盟之所以無法異區(qū)匹配,就是因?yàn)樘崆安]有意識到這一點(diǎn),以至于后期根本無法再修改底層,一旦觸動框架,就容易bug頻發(fā)。
最終的解決方案只能幾個服務(wù)器進(jìn)行合并。
而只要能夠異區(qū)匹配,合區(qū)就已經(jīng)根本不重要,即便是后面隨著游戲熱度減少,玩家流失,也不會導(dǎo)致冷門服務(wù)器排隊(duì)十幾分鐘還匹配不到隊(duì)友的情況發(fā)生。
做到最大程度挽留現(xiàn)有用戶,延長游戲生命周期。
“另外,既然企鵝從休閑游戲開始進(jìn)攻我們,那我們不光要從網(wǎng)游之中進(jìn)攻他們,休閑游戲中也不能放過?!?/p>
徐晟開口道:
“我開始找你,就想問你目前糖果傳奇和開心消消樂研發(fā)的怎么樣了?”
甘玉磊回道:
“目前糖果傳奇基礎(chǔ)版本已經(jīng)研發(fā)完畢,關(guān)卡也已經(jīng)有120關(guān)左右,開心消消樂同樣基礎(chǔ)版本也已經(jīng)完畢,關(guān)卡差不多有100關(guān)?!?/p>
徐晟點(diǎn)了點(diǎn)頭:
“嗯嗯,可以,關(guān)卡繼續(xù)研發(fā),先不忙發(fā)布,看情況擇機(jī)優(yōu)先發(fā)布糖果傳奇?!?/p>
關(guān)卡有120關(guān),完全可以立即發(fā)布了。