龍國獨(dú)立游戲大賽的專家預(yù)審,在位于首都的一棟安保嚴(yán)密的寫字樓內(nèi)悄然開啟。
為期一周的封閉式評審,將決定數(shù)十款參賽作品的命運(yùn)。
評審室內(nèi),七位評委正襟危坐,他們分別來自行業(yè)內(nèi)的頂尖大廠、龍國文化部門的技術(shù)官僚以及龍國知名的高等學(xué)府,每一位都是各自領(lǐng)域的權(quán)威。
當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳》的資料被分發(fā)下來時,評委席上一位名叫王晨的男人清了清嗓子。他是飛羽互娛的老熟人了,龍國某大學(xué)的教授,一直以鼓吹“游戲商業(yè)化出?!钡恼撜{(diào)而聞名。
此刻,他率先開口,語氣中帶著一絲恰到好處的引導(dǎo)性:“哦?這個《仙劍奇?zhèn)b傳》啊,我知道,聽說最近在網(wǎng)上爭議不小啊。我剛看了一下他們的宣傳片,美術(shù)風(fēng)格……嗯,很有既視感嘛?!?/p>
他旁邊的一位來自國內(nèi)游戲媒體的評委附和道:“確實(shí),和飛羽的《九州劍俠錄》有些異曲同工之妙。不過飛羽畢竟是大廠,十年磨一劍,開拓精神還是值得肯定的。”
話音剛落,另一位頭發(fā)花白,被業(yè)內(nèi)尊稱為“劉老”的資深游戲制作人就皺起了眉。
他沒理會那兩人的對話,而是點(diǎn)開了遠(yuǎn)方工作室提交的演示文檔。這份文檔的詳盡程度讓他有些意外,從世界觀的文化考據(jù),到“宿命”主題的哲學(xué)思辨,再到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新點(diǎn)剖析,邏輯清晰,條理分明,遠(yuǎn)超一個小團(tuán)隊(duì)該有的水準(zhǔn)。
“先別急著下結(jié)論,看看東西再說?!眲⒗险f著,戴上耳機(jī),點(diǎn)開了游戲deo。
當(dāng)那悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的《蝶戀》前奏響起,仙靈島的霧氣在高清屏幕上氤氳開來時,整個評審室都安靜了。不同于《九州劍俠錄》那種靠貼圖堆砌的華麗,這是一種真正從骨子里透出來的東方神韻。
幾位評委初次上手,很快就被游戲細(xì)膩的情感表達(dá)和玩法深度吸引。但王晨種下的刺,還是讓幾人心里存了疙瘩。
“品質(zhì)確實(shí)沒得說,”一位同樣來自學(xué)界的陳教授扶了扶眼鏡,“但這美術(shù)上的相似,確實(shí)容易引人非議?!?/p>
“不,不一樣?!眲⒗虾鋈婚_口,他正操控著李逍遙在蘇州城外戰(zhàn)斗,“你們看,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。表面是回合制,但加入了五行相克和技能組合。雷咒打中水里的敵人有麻痹加成,風(fēng)咒可以吹散毒霧……這些設(shè)計(jì)巧思,可不是簡單的模仿能做出來的。這背后有自己的思考?!?/p>
陳教授也被游戲劇情深深吸引,她喃喃自語:“‘既不回頭,何必不忘;若是無緣,何須誓言’……這種對‘宿命’和‘情緣’的探討,充滿了我們龍國傳統(tǒng)美學(xué)的悲劇色彩。一個只想抄襲的團(tuán)隊(duì),挖不到這么深的文化內(nèi)核?!?/p>
坐在主位的,是來自龍國文化監(jiān)管部門的張主任。他一直沉默地看著,聽著。此刻,他平靜地開口:“好了,爭議先擱置。今年rpg組有十幾部作品。咱們先看看下一部作品,對比一下。”
接下來,就輪到《九州劍俠錄》的審核。
視頻里那層光鮮亮麗的“皮”確實(shí)和《仙劍》有幾分神似,但當(dāng)評委們實(shí)際游玩時,問題接踵而至。人物動作僵硬得像提線木偶,劇情和人物對話空洞無物,充滿了陳詞濫調(diào)。最致命的是,在一個關(guān)卡中,主角竟在眾目睽睽之下,一頭卡進(jìn)了墻壁模型里,雙腿在外瘋狂抽搐,畫面極其滑稽。
評審室里,氣氛變得有些古怪。